martes, 19 de julio de 2016

Princes of the Apocalypse Session 23: Temple of Black Earth – Statue of Ogrémoch

Sesión 23: Templo de la Piedra Negra - Puertas de Tyar-Besil

Gracias a las acciones de los aventureros algunas facciones habían empezado a observar los problemas que caían sobre el Valle Dessarin decidiendo que debían algunos refuerzos para detener al Culto de la Tierra Negra que estaba causando grandes estragos. Ha estos se les dio información para poder contactar con aquellos que se habían internado al Monasterio de la Piedra Sagrada. El primer grupo de aventureros había pensado intentar infiltrarse para tratar de averiguar información, otros se habían separado buscando a los prisioneros debajo del monasterio mientras otros se habían quedado atrás cuidando la retaguardia, correspondería a este segundo grupo el ser la primera ofensiva para luego reunirse cuando terminen sus objetivos.

El equipo de nuevo de aventureros se conocía poco entre sí, pero era momento de demostrar a sus facciones la confianza que habían puesto en ellos, aunque el lugar prometía que sin apoyo la situación podría írseles de las manos. Sin demasiado problema llegaron a las antiguas escaleras que habían sido abiertas previamente. Una vez que bajaron las largas escaleras debajo del monasterio se encontraron con un puente de piedra que cruzaba lo que parecía ser un profundo abismo.

El lugar era silencioso y con la luz de antorchas pudieron percibir largas columnas que salían del abismo que apenas se veían desde la orilla del puente con estatuas de demonios alados en ellas. Por un momento pensaron que podrían ser gárgolas pero ya habían visto antes estatuas que solo eran eso. Continuaron cruzando por el puente para luego voltear hacia pesados aleteos y ver tres gárgolas salían de a su encuentro. En su desesperación intentaron hacer la señal de la piedra negra pero habían sido instruidas para atacar a cualquiera que no lo haya hecho antes de cruzar más allá de la mitad del puente.

Las gárgolas envistieron contra los aventureros con un objetivo en particular, tirarlos por el profundo abismo para que sea la misma tierra la que los aplastara. Los aventureros hicieron foco de sus ataques a una de las gárgolas derribándola rápidamente pero las otras dos gárgolas contra atacaron logrando empujar a dos aventureros por el abismo. Ellos habían caído por cercas de cien pies a lo que parecía un siniestro cementerio de alguna antigua guerra, uno de los aventureros estaba herido de gravedad mientras que el otro presentaba heridas graves pero aun podía moverse para darle una pócima a su compañero. Mientras en el puente la situación se veía cada vez más obscura, no había señales de sus compañeros y ahora se encontraban en desventaja hasta que flechas y fuego salió de la obscuridad impactando a las gárgolas y terminando por destruirlas.

Una vez que todos volvieron a subir hasta el puente cruzaron de nuevo por el puente hasta encontrarse con una gigantesca puerta derruida que alguna vez fue la puerta de la antigua fortaleza enana de Tyar-Besil que actualmente estaba ocupada por los cultistas. Con cuidado cruzaron las puertas confiados en no tener que volver a tratar con más abismos encontrándose con la primera línea de defensa real del culto desprevenida, un grupo de cuatro hobgoblins y a Nartham, un burrowshark (soldado elite del culto) montado en su bulette. No hubiera funcionado del todo el hablar con ellos ya que el violento de Nartham simplemente hubiera buscado una excusa para matar por la mas mínima sospecha, no es que alguien le fuera a decir nada por matar a un compañero de nuevo.

Un mago en el grupo uso su magia para eliminar a los hobgoblins en un abrir y cerrar de ojos lo cual convirtió una pelea desfavorable en una relativamente simple. Tenían que avanzar rápido antes de que llegaran refuerzos y avanzaron por los pasillos hasta llegar a una gigantesca estatua de un monstruoso hombre de piedra aplastando humanos bajo sus pies y con alas de dragón saliendo de su puño cerrado. Un pequeño vistazo de lo que haría Ogrémoch si lograba entrar a nuestro mundo.

Decidieron explorar un poco más encontrando las barracas donde algunos de los guardias estaban dormidos. Después de derrotar al bullete y el abismo de las gárgolas esto era sencillo y sus esfuerzos fueron recompensados con un juego de túnicas de cultistas con las cuales podrían infiltrarse en el culto y moverse más libremente.


martes, 5 de julio de 2016

Princes of the Apocalypse Session 22: Sacred Stone Monastery – The Ancient Stair

Sesión 22: Monasterio de la Piedra Sagrada - Las antiguas escaleras

Los aventureros volvieron a la ciudad de Yartar buscando descanso después de la difícil noche. Una subasta en el submundo, una pelea un asesino, un grupo rival que adelantados a ellos y el llevar un peligroso orbe de devastación a una región poco poblada para detonarla. Aquello no había pasado desapercibido, un grupo en particular intento comprar el peligroso objeto para neutralizarlo cuando el grupo de aventureros gano la subasta, incluso planearon el robarlo pero dado lo sucedido solo podían tratar de investigar quienes eran los que aventureros.

Un semi-elfo adepto al espionaje, infiltración y la música se sorprendió al escuchar las descripciones de los aventuraros involucrados en la subasta al reconocer a antiguos compañeros de aventura. Siempre había tenido una idea de incompetencia de ellos y el hecho de explotar una bomba enfrente de los dominios de su facción le reforzaba aquella idea por lo cual se postuló para buscarles y preguntarles sobre lo sucedido. No tuvo muchos problemas para encontrarlos mientras desayunaban en una posada mientras les exigía una explicación, al parecer volar aquello lejos de la ciudad era lo mejor que los aventureros podían hacer con sus recursos.

Era momento de planear su siguiente movimiento. Durante su viaje a Yartar el culto de la tierra negra les ataco dos veces, los últimos de muchos intentos de matarles. Era momento de enfrentarse con ellos por lo cual volverían al Monasterio de la Piedra Sagrada para buscar las antiguas escaleras que escondía su mina subterránea y enfrentarse a sus líderes. Sabiendo de los peligrosos que eran los cultos elementales el semi-elfo decidió acompañarles y asegurarse de que no provocaran demasiado daño colateral.

El viaje fue relativamente tranquilo, la última vez que salieron del monasterio encontraron un túnel subterráneo que se abría paso hasta cavernas que se encontraban en el monasterio. Sin duda era una buena oportunidad para entrar sin ser vistos y empezaron a arrastrarse por el estrecho camino. Todo parecía normal hasta que una pared de tierra diferente a la piedra caliza del lugar, estaban a punto de volver cuando la tierra se empezó a mover y un puño de tierra salió del techo del túnel hiriendo a uno de los aventureros, un elemental de tierra les cubría el camino. Con todos en el suelo sin posibilidad de levantarse la situación era cuando menos incomoda pero gracias a certeras flechas mágicas y magia lograron derrotarle rápidamente, desafortunadamente el final del túnel estaba colapsado y ya no era viable.

Una vez fuera de nuevo tenían que encontrar otra manera de entrar, observaron atentamente el frente del monasterio que el cual tenía a un guerrero aparentemente solitario custodiando, pero un hechizo revelo que cuatro de las estatuas que estaban al frente del lugar eran realmente gárgolas. Se tomó la decisión de disfrazarse como cultistas capturando prisioneros lo cual para su suerte funciono y fueron escoltados al santuario de piedra donde un joven clérigo de la tierra había tomado el mando después del asesinato del anterior en el cargo.

Estaba bastante alegre de capturar a los peligrosos aventureros, causantes de tantos problemas, pero el gusto duro poco al soltar sus débiles ataduras los prisioneros revelando cuando uno de los disfrazados que grito sobre gárgolas a la expectativa. El clérigo apenas tuvo tiempo de reaccionar y correr hasta una palanca en el suelo esperando que cayeran por una trampilla la cual los aventureros con gran destreza evitaron y en apenas unos momentos había sido derrotado mientras las gárgolas apenas y se levantaban de sus lugares para ser igualmente derrotadas.

Los aventureros sabían que debajo de la rampa se encontraba una extraña monstruosidad conocida como Humber Hulk ciega y mutilada, con espadas en lugar de garras. Mientras fueran silenciosos podrían ir por una de las puertas que se encontraba en ese lugar y acceder a los túneles  hacia una enorme puerta de hierro con el símbolo del culto de la tierra negra. Durante la primera incursión habían obtenido la llave, era hora de descender por la larga escalera y ver con sus propios ojos el Templo de la Tierra Negra.

jueves, 30 de junio de 2016

Princes of the Apocalypse Session 21: Yartar - Dark Dealing in Yartar

Sesión 21: Yartar - Tratos obscuros en Yartar

Hace ya varios días una patrulla de doce militares de Triboar se encontraron y derrotaron a un grupo de cultistas de la Flama Eterna cercas de las colinas. Sin saber lo que ellos cargaban ellos llevaron un orbe de devastación en su contenedor de vuelta a Triboar, pero pronto este desapareció cuando fue robada por Nareen Dhest del baúl del lord protector de Yartar y llevarla consigo a la ciudad de Yartar. Pronto espías en Triboar se dieron cuenta por la descripción del articulo robado y el modo en que había sido encontrado que un peligroso objeto de destrucción podría estar en las manos equivocadas.

Yartar es la única ciudad importante que ha logrado prosperar en la frontera salvaje, un lugar con gran renombre para hacer cualquier tipo de tratos y mercaderes, contrabandistas, mercenarios y espías de todo el norte se encuentran en las tabernas y callejones de Yartar para hacer negocios. El gremio conocido como la Mano de Yartar es una de las más grandes colecciones de canallas entre Waterdeep y Luskan. Cuando asaltaron objetos confiscados por las autoridades de Triboar no esperaban obtener en su posesión un orbe de devastación, al enterarse de lo que tenían hicieron lo que cualquier gremio de ladrones con algo de respeto propio haría: Subastarla al mejor postor.

Como responsable de la venta del orbe Nareen empezó a correr rumores de que pronto se llevaría a cabo una subasta con un artículo muy especial en la ciudad. Al ser un lugar donde espías del Lord Alianse, Zhentarim, Harper, La Mano de Yartar y otras organizaciones del bajo mundo mantenían treguas de negocios, sin duda sería una buena oportunidad para deshacerse de tan peligroso artefacto y por qué no, darse un buen baño en oro. Aquellos rumores pronto llevaron a los aventureros a la posada de guiño y beso, una famosa taberna la parte comercial de Yartar. Después de pagar algunas bebidas, comida y coquetear con las voluptuosas mujeres y fornidos hombres del local lograron obtener la noticia de que en dos noches se llevaría a cabo la subasta. Intentaron persuadirles de compartir más información pero era obvio que solo sabían lo que necesitaban saber.

Ninguno de los aventureros había participado nunca en una subasta por lo cual imaginaron asistirían personas con trajes elegantes y formales por lo cual pasaron los siguientes días en explorar los mercados en busca de curiosidades, restablecerse de equipo y disfrutar de habitaciones con agua caliente, camas de lujo acompañado de servicio a la habitación de cualquier cosa que quisieran, al precio correcto. El cazador de la red obscura por primera vez en mucho tiempo se dio un baño usando jabón y perfume para luego cambiar su gastado traje de cazador por un elegante traje de noble, los caballeros en armadura mandaron que esta fuera recibieran mantenimiento, quitando abolladuras, arreglando desperfectos, puliéndolas hasta brillar y ordenando que les pusieran de adorno un moño al cuello (sin duda un toque muy muy excéntrico), por su parte la picara del grupo decidió permanecer con un perfil más bajo temiendo que exhibirse fuera una mala idea.

El día de la subasta, a unas horas de dicho evento los aventureros encontraron  viejos conocidos de viajes anteriores, un monje dragon born y un extraño mago con visiones de la ciudad en llamas que trataba de advertir sin éxito que una calamidad ocurriría, sin duda un mal presagio de lo que podría suceder. Una vez en la subasta entraron para encontrar que gran parte de las personas estaban tapadas con túnicas o vistiendo mascaras entre otras cosas para no mostrar sus identidades, a excepción de alguno que otro noble corrupto que se pavoneaba con seguridad y traficantes ya conocidos en la ciudad que venían con su propio grupo de matones. Las cosas no empezaron bien ya que los dos miembros de la red obscura, la picara y el cazador fueron rápidamente expulsados cuando se le encontró a la picara intentando lanzar un conjuro y el cazador intento sobornar a los guardias para que le permitieran quedarse. El negocio no quería enfurecer a ningún grupo por lo cual las reglas serian tomadas, si no lo hacía en el mejor de los casos no recibiría su parte por la subasta.

Los demás aventureros fingieron que no conocían a sus compañeros y pronto la subasta empezó exhibiendo gran cantidad de artículos, ropas finas del lord protector de Triboar, tapicería azul con temas marinos, pociones robadas a magos, armas del mercado negro e incluso un trozo de caparazón de dragón tortuga, pero varios de los grupos esperaban un artículo más, el orbe. La subasta inicio con 500 oros pero pronto la cantidad empezó a subir hasta que los aventureros la compraron por 3000 oros. Se les informo que al final del evento se les daría la localización de su compra siempre y cuando pagaran al dueño del local la mitad de lo acordado y la otra mitad al recibir el artículo. El evento continuo un poco más mientras las personas salían o eran echadas conforme obtenían lo que habían comprado hasta que solo quedaron los aventureros, Nareen con sus subordinados y el personal del lugar.

Ella estaba a punto de decirles donde se encontraba su compra cuando un virlote envenenado salió por una ventana dejándole en el suelo agonizante mientras que sus hombres asustados por lo que acababa de suceder culparon a los personajes mientras sacaban sus armas. En ese mismo momento picara y el cazador que esperaban afuera observaron a un grupo de 3 personas encapuchadas alejándose del lugar, por curiosidad se acercaron a ver qué era lo que sucedía encontrándose con Haliyra Ravenfast, otro miembro de la mano de Yartar que había encontrado otro postor, Ghald, de un extraño grupo de piratas que se hacían llamar la Sociedad del Kraken y que deseaba quedarse con las ganancias de ese trato. Intentaron burlar a sus interceptores pero al ver que podían seguirle el ritmo la asesina y sus espías les rodearon. La pelea fue pareja pero la experimentada Haliyra salió corriendo en cuanto sus oponentes cayeron inconscientes por sus ponzoñosas puñaladas.

Los aventureros dentro de la posada procuraron atender a Nareen que se encontraba al borde de la muerte lo cual convenció a sus matones de que los aventureros eran inocentes, por otro lado Nareen estaba asustada de lo que había pasado y tenía sus sospechas por lo cual dio un corto pero claro mensaje "Paguen los 1,500 oros que falten y les diere donde está el orbe, están locos si piensan que me arriesgare a que otra flecha me atraviese el pecho. Si intentaron matarme es porque alguien quiere que nadie más llegue", sin otra opción pagaron en efectivo y les proporciono un mapa de la ciudad que los llevaría al cementerio, explicándoles que el orbe se encontraba en un mausoleo.

Al salir del lugar encontraron a sus compañeros en muy mal estado pero rápidamente fueron curados con magia para que pudieran continuar, era una carrera contra el tiempo y si no actuaban en este momento perderían el orbe. Al seguir las instrucciones llegaron al mausoleo justo a tiempo para ver como un grupo de caballeros sacaba de una cripta una caja. Un ser extraño en túnica se dio a la fuga con el orbe mientras que los demás se interponían para darle tiempo de escapar, pero después de poco tiempo los caballeros fueron derrotados y la criatura reptiloide de cuatro brazos que tenía el orbe. Todo parecía bien hasta que el mago del grupo empezó a analizar el artículo notando que se había fracturado durante el combate y que podría explotar en cualquier momento.


El grupo se asustó de la idea de que el orbe explotara en la ciudad pero el mago pudo combinar la caja con extraños símbolos y agua bendita para detener al menos por unas horas la explosión inminente. Después de pensarlo decidieron ir a unas colinas cercanas para detonar el orbe esperando que provocara el menor daño posible. Crearon un domo mágico para protegerles de lo que pudiera suceder y tiraron la caja con un risco para luego ver un ligero resplandor naranja rodeando el lugar. Al principio no parecía mucho pero pronto era obvio que el calor fuera del domo era extremo, pronto algunos animales que pasaban por la zona empezaron a caer exhaustos, fuegos salvajes aparecieron un par de horas después, la vegetación se secó y las cosas fuera del domo simplemente empezaron a prenderse en llamas. A veces fuegos salvajes rodeaban el domo mientras que otras tornados de fuego surgían por momentos dejando cenizas a su paso, cuando todo termino salieron y pudieron ver que aquel objeto sin duda era peligroso, salvaron a Yartar de lo que pudo ser un horrible final.


jueves, 19 de mayo de 2016

Princes of the Apocalypse Session 20: The Long Road - Long Road

Sesión 20: El camino largo - Largo camino

Una vez que los aventureros salieron del Rancho Nettlebee obtuvieron la noticia de que un orbe de devastación había sido robado de Triboar, no tenían muchas pistas al respecto pero al saber que el lugar quedaba de camino a Yartar, los miembros de la red obscura que viajaban con el grupo sugirieron ir a Wormford para realizar un pequeño trabajo el cual los dejaría en el lugar donde se reportó el robo.

El camino fue largo pero no tuvieron muchos problemas en llegar a Wormford avanzando por Beliard para luego seguir por el rio un par de días. El pequeño pueblo se recuperaba después de los piratas que pertenecían al Culto de la Ola aplastante atacaran el lugar. Una vez en Wormford la ladrona del grupo contacto a sus líderes para saber claramente en que consistía el encargo. Tendrían que llevar una serie de cargamentos desde Wormford hasta Yartar, dejando algunos paquetes en Triboar, debían de tener cuidado ya que el cargamento era valioso y al parecer los ataques de cultistas, piratas y bandidos había creado un vacío en el mercado negro que otros grupos estaban llenando. Las instrucciones eran simples, a la mañana siguiente transportarían la mercancía y cuando llegaran a la ciudad debían evitar a los de aduana, en especial a los honestos.

Los aventureros consiguieron una carrosa de la cual tirarían sus monturas mientras que la red obscura prepararía a sus propios hombres para auxiliar con la tarea de cuidar las diez carretas de mercancía, un cargamento tan grande simplemente no podía pasar desapercibida.

El camino no tuvo inconvenientes la primera mañana de recorrido, pero al anochecer un gran grupo de bandidos decidieron atacar con flechas encendidas esperando incendiar alguno de los carros, que fuera abandonado y pillar lo que pudieran. Pero no contaban con los aventureros que apagaron rápidamente los incendios creando lluvia con poder divino para luego ser casi exterminados con un par de spells los cuales eran suficientes como para matarles múltiples veces. Los bandidos sobrevivientes espantados por la masacre escaparon por su vida mientras que uno de ellos era capturado y amenazado con un horrible destino si intentaban hacer algo en contra de la carroza, no se les volvió a ver pero en algún momento de la noche volvieron para enterrar a sus muertos.

El segundo día de recorrido atravesaron la ciudad de Redlarch, ya habían escuchado rumores de que un tornado había arrasado de la noche a la mañana el pueblo pero por primera vez veían la magnitud del desastre, muchas casas habían caído a pedazos, árboles arrancados tirados por el suelo y lo que antes era un pueblo activo parecía completamente solo. Aunque las apariencias engañan y no tardaron en darse cuenta que alguien los observaba escondido entre los escombros. Se acercaron pero le perdieron el rastro dejando someras raciones esperando que aquel pueblo que los veía en tan baja estima agradeciera la ayuda y salir del lugar sin investigar lo que realmente había sucedido.

No tardaron en empezar a atravesar el centro del valle Dessarin, las colinas Sumber, lugar donde los cultos tenían su actividad principal. El grupo fue emboscado por un clérigo de la flama eterna y sus guardianes que venían específicamente a matar a los aventureros, estos lograron destruir el carro en el que viajaban con una bola de fuego pero la situación fue rápidamente controlada. Durante esa noche por su parte el culto de la piedra negra hizo su ataque por dos frentes, había estado observando a la distancia a los aventureros, su plan era separarles. Enviaron un grupo de ogros para atacar a los guardias que les acompañaban y distraer a algunos de ellos para luego atacar por sorpresa a aquellos que se quedaran atrás cuando escucharan el alboroto. Su plan tuvo éxito al separarlos habiendo pelea en dos frentes pero los ogros cayeron fácilmente mientras que los guerreros del culto caían mientras su líder escapaba corriendo atravesó de las paredes de piedra del valle.

En el tercer día estaban a pocas horas de llegar a Triboar, unos buitres volaron por el cielo en dirección de los aventureros para luego ver como uno descendía para hablar con dos de los aventureros, aquellos que se habían infiltrado al club de la pluma elegante y sin saberlo también al culto que buscaba dominar el poder sobre el viento. El sujeto vestía una túnica con plumas blancas y les advirtió que traían una carga peligrosa que no debía llegar a su destino, incluso insto a los aventureros, miembros de la orden del guantelete, el revisar la mercancía para que se dieran cuenta de con qué clase de gente estaban trabajando y la advertencia de que ellos tomarían cartas en el asunto. Los aventureros simplemente ignoraron a sus aliados creyendo ciegamente en la tiefling picara que viajaba con ellos, seguramente pensando que es de naturaleza honesta. Durante esa tarde fueron atacados por bárbaros de la tribu Utghard. En cuanto la pelea comenzó, aquellos en los buitres vieron una oportunidad para atacar, descendiendo contra los hombres de la red obscura y matando algunos de ellos antes de irse, sabiendo que no podían detenerles ellos solos pero felices de derramar sangre y llevar prisioneros.

No había sido un buen día, los acompañantes que tenían los habían visto platicar con sus atacantes antes del suceso, mientras que los heraldos de la pluma elegante podían dar fe de que aquellos miembros quizás no se habían integrado tan bien como habían pensado en primera instancia. Quizás esto podría mermar la confianza de los aventureros, o peor aun el ganar enemigos que antes no tenían.

Llegaron al pueblo de Triboar donde obtuvieron pistas del orbe de devastación robado, todo indicaba que alguna fuerza criminal lo había robado y llevado a Yartar para luego continuar lo poco de viaje que quedaba. Esa misma noche llegaron a la ciudad de Yartar donde entregaron la mercancía, un cargamento de drogas completo listo para el placer de los nobles en la costa de espadas.


martes, 1 de marzo de 2016

Princes of the Apocalypse Session 19: Nettlebee Ranch - Curse of the Fire Witch

Sesión 19: Rancho Nettlebee – Venganza de los Uthgard

Los aventureros fueron contactados por sus superiores informándoles de diferentes rumores de lo que acontecía en la región. Uno de los rumores decía que en los ranchos cercanos a Westbridge están sufriendo ataques en su ganado y asustados por una extraña bruja de fuego. Sospechando del culto de la llama eterna y sin otros asuntos más apremiantes se dirigieron al noroeste.

El camino les tomaría mas de un día y al anochecer se encontraron cercas de una pequeña granja en la cual quizás pudieran pedir posada. Pero pronto se hizo evidente que el lugar estaba solo, parecía que un grupo de personas se había llevado a la gente que habitaba en el lugar. Buscaron pistas y notaron múltiples huellas que después de un tiempo se separaban y perdían después de un largo camino. Ya que el lugar estaba deshabitado usaron el lugar para descansar y sacrificaron a uno de los animales para la cena.

Al día siguiente llegaron temprano al rancho Nettlebee, sin duda era de los ranchos más grandes que habían visto, con cientos de cabezas de ganado y amplias pasturas donde caballos trotaban. Fueron recibidos por el patriarca de la familia del rancho, Wiggan Nettlebee quien les informo que estaba furioso por los constantes ataques que recibía su premiado ganado, además de mencionar que pronto los ataques podrían empezar a llegar a su familia.

Envió a su nieto llamado Watson para que guiara a los aventureros a donde creían que se encontraba la bruja. Watson se mostraba bastante asustado por la situación, era lógico, estaban por ir a un lugar peligroso y no se veía muy fuerte. El camino no era demasiado largo y se encontraron con una caverna la cual tenía árboles quemados, pero el ambiente se sentía frio. El joven les dijo que no los acompañaría mas cercas por miedo de que algo malo fuera a pasar. Él sabía que su abuelo tramaba algo, gente extraña lo visitaba de vez en cuando y le habían contado que gente mala vendría al rancho diciendo que ayudarían, no sabía que planeaba pero simplemente no se le podía decir que no al patriarca. Al escuchar un derrumbe sabía que tenía que correr, sea lo que fuere algo le decía que no tenía que estar hay.

Los aventureros entraron a la caverna la cual estaba llena de monolitos de piedra con inscripciones primitivas, aparentes crónicas de caza de las tribus bárbaras locales. El ambiente no parecía recibir paso constante por la fina capa de polvo que cubría el lugar. Al avanzar se encontraron con lo que parecía ser una tumba con tres altares quemados y una pila de huesos en un altar en el centro de la habitación. Un temblor retumbo por la caverna derribando los monolitos y gran parte del techo bloqueando la única entrada y salida del lugar.

Algo con esa última profanación despertó la ira de un antiguo guerrero bárbaro llamado Javor, la habitación bajo su temperatura a menos de los cero grados centígrados y los huesos del guerrero flotaron en el aire para reformar su antiguo cuerpo para cumplir la venganza que se le había permitido por fuerzas del mas halla, ahora era un revenant y nada lo detendría. Les pregunto a los aventureros quienes eran y les informo que quien había profanado su sepulcro no estaba entre ellos para luego saltar al túnel colapsado y empezar a cavar desesperado su salida.

Mientras los aventureros esperaban que el terminara de excavar la salida, del suelo empezaron a surgir manos de piedra que procedieron a golpearlos con una fuerza brutal. Todo era una trampa del Culto de la Piedra Negra para intentar asesinarlos y ahora se encontraban rodeados por un grupo de Earth Elementals. Aquellas criaturas les habían sorprendido al salir por el suelo natural de la caverna con el único propósito de matarles, pero los aventureros después de momentos tensos lograron destruirlos.

Una vez que el Javor termino de liberar el camino de piedras con sus propias manos afuera le esperaban una gran comitiva de barbaros que le esperaban a causa de la visión de alguien de la tribu Uthgard de que su antiguo jefe había vuelto a la vida, en otra situación hubieran atacado a los aventureros, pero si seguían vivos su ancestro les había permitido vivir.  Este le dijo a su gente que su tumba había sido profanada y que aquellas personas debían de morir en sus manos mientras que su pueblo se emocionaba con la idea de ir a causar destrucción y una masacre en todas aquellas personas que se encontraran.

Al sentir que un desastre se avecinaba los aventureros decidieron intervenir prometiendo buscar a los que habían molestado la tumba y estos aceptaron con la condición de arreglar que se les diera oro y ganado (cosa que pensaban tomar de todas formas si hacían una masacre) dándoles hasta el anochecer para capturarles.

Volvieron al rancho pero aparentemente no se encontraba Wiggan Nettlebee, quien por la descripción tenía que ser de los culpables. Les dijeron que probablemente el hijo de Wiggan, Bertram, podría saber dónde se encontraba ya que solían pasar muchos tiempos juntos. La otra pista que tenían era Watson que estaba escondido debajo de una cobija en su habitación para luego pedir perdón por lo que había hecho y decirles que su abuelo había estado viéndose con gente extraña que le asustaba y lo llevaron consigo encantándolo para que les siguiera.

Decidieron usar la magia para localizarles y un simple hechizo les dijo que se encontraban en algún lugar debajo del granero. Ambos les habían escuchado entrar en el granero por lo cual se pusieron a cubierto detrás de cajas y otras cosas, Bertram preparaba una ballesta mientras que el viejo Wiggan uso magia para defenderse. Desafortunadamente para ellos, después de todo lo que habían pasado en la fortaleza pérdida de Belsimer esto era sencillo y en unos instantes fueron capturados con vida.

Una vez que  salieron encontraron a la tribu de los Uthgard para matar a los infractores. Javor rompió el cuello de Wiggan y Bertam reconociéndoles como los que habían profanado su descanso y la líder de los barbaros asesino a Watson que había sido llevado como culpable. Recuperaron lo robado de la tumba y robar todo el ganado, joyas y oro que pudieran tomar. Dejaron a la gente con vida como habían prometido pero aun así la granja había perdido la mayoría de sus bienes como a tres miembros de su familia.

Los aventureros fueron invitados a acompañar a Javor a su tumba donde volvería a su descanso y el resto de la tribu regreso a las llanuras con su nuevo ganado. Habían triunfado sobre otro esquema del culto de la tierra, pero ahora tenían que viajar a Triboar donde un extraño orbe de fuego había sido robado y probablemente llevado al mercado negro de Yartar.

lunes, 29 de febrero de 2016

Princes of the Apocalypse Session 18: Temple of the Crushing Wave - Caravan Stairs

Sesión 18: Temple of the Crushing Wave - Las escaleras

Habían derrotado al profeta del agua, aquel tridente que tenía en la mano se quedó flotando en el agua mientras que las pinzas de cangrejo ascendieron hasta la superficie. El guerrero empezó a nadar para obtener tan peculiar reliquia y al tocarlo sintió un frio antinatural. Pero cuando estaba empezando a ascender sintió que había algo más en el agua con él, una extraña criatura que solo podía ser descrito como una rana musculosa demoniaca (Hezrou) que intentaba apresarlo y llevarlo a las profundidades.

Al mismo tiempo múltiples cultistas y clérigos empezaron a llegar al lugar, la explosión que había sucedido momentos antes los había alertado a todos y si su líder no estaba, solo podía significar que quien derrotara a los aventureros podría hacerse con el control o incluso derrocar a su líder si este se encontraba debilitado después de derrotar a los intrusos. Una vez que tuvieron un momento de paz uno de los aventureros se disfrazó del profeta del agua cuando otro grupo de piratas dirigidos por Morbeoth (un One-Eyed Shiver) atacaron. Los piratas atacaron mientras el observaba, se veía como Gar pero su actitud era diferente, no estaba completamente seguro de si era el pero si lograba matarle, en cualquiera de ambos casos el ganaba. Pero rápidamente las cosas se pusieron en su contra y un golpe en su ojo de hielo hizo que perdiera el control de la magia que se le había concebido, término congelándose completamente para luego ser roto a pedazos de un golpe.

Un líder mas y el culto de la ola aplastante, pero no tenían idea de donde podrían encontrar a la bruja. Examinaron el altar que se encontraba en la habitación para encontrar un pequeño cristal con agua en su interior que podía cambiar dependiendo del humor de su portador, aparentemente una baratija sin importancia. Continuaron  por la puerta que estaba al fondo de la habitación del altar y después de caminar un rato encontraron una habitación sumida completamente en obscuridad. Uno de los aventureros que podía ver atreves de aquellas tinieblas fue llamado por una voz en su cabeza que le decía que solo podría pasar si respondía tres preguntas. "¿A quién sirves?" ¿Que eres tú?" y "¿Que se encuentra debajo?". Respondió las preguntas y la voz le dijo que pasara solo, que los demás debían contestar sus preguntas antes de pasar y se adentró solo a lo desconocido.

Aquello era una trampa, gas venenoso empezó a llenar el lugar y en la obscuridad el aventurero pudo ver una criatura insectoide armada con un tridente esperándole para combatir (un mezzoloth). Al escuchar toser y sonido de combate sus compañeros se dirigieron al túnel donde la nube no los alcanzara, pero esta empezó a avanzar a su dirección, empezando a asfixiar a casi todos los presentes. Uno de los aventureros estaba a punto de perder el conocimiento cuando uno de ellos saco rápido un scroll mágico para invocar a un elemental de viento que pudiera librarles del gas. Una vez sin esa defensa la criatura pudo ser destruida.

Descendieron por las escaleras que parecían extremadamente largas hasta encontrarse en lo que parecía ser una complejo subterránea debajo del templo. La arquitectura no coincidía con el origen enano de las ruinas de Belsimer, más bien parecían ser de origen drow. El suelo estaba cubierto por una extraña nube negra de sensación grasienta  que ocultaba la visibilidad, opacaba los sonidos y acercarse a ella producía nauseas. El cristal de agua empezo a reaccionar al estar en aquel templo y al acercarlo a la niebla negra esta empezo a subir y ponerse espeza como si quisiera evitar que los presentes escaparan, sin duda aquello no era natural y decidieron regresar. No tenían ni la menor idea de lo que habían encontrado pero parecía no parecía ser el lugar de descanso de la bruja del mar.

Después de volver al templo del agua continuaron explorando por rastros de la bruja y encontraron una habitación custodiada por dos ogros y una mujer cubierta por una cortina. En cuanto se descorrió algunos de los aventureros sintieron miedo de solo ver como su piel parecía explotar en burbujas de pus. Profetizo que sería su ultimo día pero que eso no sería suficiente para detener a Olhydra. En cuanto fue abatida, su cuerpo empezó a derretirse hasta quedar un charco repulsivo en el suelo. El culto de la ola aplastante estaba disuelto.

Los aventureros salieron alegres de tener al fin una victoria, muchos de los piratas al darse cuenta de lo que había sucedido desertaron y saquearon todo lo que no estuviera protegido, escondido o clavado al suelo. Solo los verdaderos creyentes de Olhydra se introdujeron al antiguo templo drow esperando que un nuevo profeta se revelara.

Princes of the Apocalypse Session 17: Temple of the Crushing Wave - Temple of Elemental Water

Sesión 17: Temple of the Crushing Wave - Temple of Elemental Water

Aun después de haber derrotado a los piratas que se encontraban en Rivergard, los avistamientos de monstruos y bandidos en el rio no habían disminuido en lo más mínimo. Lo último que habían escuchado de los causantes de tal desastre es que pertenecían a algún extraño culto por lo cual la familia tendría que recurrir a medidas drásticas para asegurarse que nadie se metería en sus negocios. Llamaron a un asesino, entrenado en el arte del engaño y la traición, para que acompañara a sus miembros activos en la región esperando que pudiera obtener información valiosa para quitarlos de su camino y con suerte destruirles. Era momento de volver, limpiar el problema de raíz, era momento de volver a Rivergard Keep  y explorar lo que se encontraba debajo.

No tuvieron muchos problemas para llegar al puesto de vigilancia de los piratas, pero rápidamente se dieron cuenta de que el lugar contaba con vigilancia y a diferencia de la primera vez las puertas se encontraban cerradas. Los demás estaban pensando en cómo entrar cuando el asesino camino directamente a las puertas pidiendo hablar con su líder y sobornando su entrada con los guardias. Su naturaleza codiciosa les llamaba y rápidamente permitieron entrar al extraño que parecía estar solo aun que estaba respaldado por aventureros que se encontraban invisibles. Pero las primeras sospechas aparecieron cuando un par de Fathomers observaron al extraño interrogándolo mientras realizaban un hechizo que le impidiera mentir con facilidad (Hex) y producir daño si había problemas, aun así su lengua afilada logro dejarlos dudosos pero rápidamente el oro y promesas de mayor poder les hizo hacerse de la vista gorda retirándose del lugar.

Una vez que se aseguró que nadie más lo estaba observando y de preguntar cuál es el camino que debía tomar rápidamente asesino a su escolta mientras que sus compañeros salieron de su invisibilidad para atacar al otro. Aquello no había durado mucho y sin remordimiento tiraron los cadáveres en el pequeño puerto interno de la fortaleza que les llevaría al rio subterráneo que ocultaba el lugar. Tomaron uno de los barcos cercanos y remaron hasta la puerta de hierro que tenía el símbolo del culto del agua.

Estaban a punto de abrir la puerta cuando el agua empezó a subir y entrar al bote, el agua continuaba subiendo más y más hasta rebasar lo que podía contener el bote pero el agua siguió subiendo hasta que vieron una extraña masa de agua amorfa sobre el cual flotaban los dos cadáveres que habían arrojado. El agua fácil doblaba la altura de los aventureros y la corriente empezó a girar golpeándoles, aplastando al clérigo contra las paredes como si el agua le estuviera estrangulando. Aquello continuo por momentos desesperantes mientras el clérigo luchaba por intentar respirar pero sus compañeros lograron derrotar al elemental de agua el cual simplemente cayó al suelo como un globo de agua explotando.

Una vez abierta la puerta empezaron a navegar por el rio subterráneo, aunque en un momento les pareció ver cadáveres en el fondo del agua pero no les dieron importancia hasta que estos empezaron a golpear el bote derribándoles y atacándoles durante la confusión en el agua, pero el clérigo con unas pocas palabras los redujo a cenizas. Acomodaron el bote y continuaron navegando por varios minutos en la obscura caverna, sintiendo un ligero pero constante declive que los llevaba cada vez más profundo.

Llegaron a un lago subterráneo y gracias a la visión en la obscuridad de alguno de sus miembros detectaron lo que parecía ser parte de una antigua construcción a unos metros escalando por los muros. Se encontraron con más piratas pero al tomarles por sorpresa tuvieron poco tiempo de reaccionar antes de que los mataran a todos menos uno. Necesitaban información de quien y donde se encontraba su líder. Descubrieron que los piratas estaban bajo el comando de alguien llamado Eyon, que los líderes de aquel lugar eran una bruja (sea Hag), un mago con un solo ojo llamado Morbeoth, que había una tortuga gigante y que la persona que ordenaba sobre todos los demás era un hombre azul con una gigantesca pinza de cangrejo, Gar Shatterkeel. En cuanto pareció que no podía dar más información el asesino le dijo que se podía marchar y le mato en cuanto salió de la habitación.

Avanzaron por el camino marcado desviándose para atacar a enemigos que estuvieran distraídos, hasta que llegaron a lo que parecía ser una especie de mercado donde los piratas comerciaban los bienes robados. Empezaron a observar las cosas confiados cuando un grupo de celtistas que se encontraban escondidos tocaron un gong alertando al dueño del lago, la juvenil tortuga dragón Bronzefume quien salió sorprendiendo a los aventureros que nunca habían visto una criatura como esa y tirando todo lo que tenían para derribarle mientras la criatura avanzaba lentamente lanzando terribles chorros de agua hirviente. La criatura recibió mucho daño muy rápidamente pero su velocidad en tierra no era la mejor así que no tenía más opción que intentar comerse a los aventureros mientras llegaban refuerzos, pero aun con ayuda no podía contra todos los ataques mágicos de alto poder que recibía y cayó al suelo para luego seguir recibiendo ataques, nadie quería asegurarse de que despertara.

Los aventureros estaban cansados, habían agotado casi todos sus recursos pero sabían que no habían terminado, deseaban volver a casa pero el asesino que les había llevado les insistió en que esto nunca terminaría si continuaban retirándose. Inmediatamente después de eso camino al frente donde se encontraba una gigantesca puerta de piedra con el mismo símbolo que antes y al acercarse a escuchar su instinto le dijo que algo estaba mal y de un salto evito una explosión que había ennegrecido el suelo, abierto las puertas de golpe mientras el eco aun retumbaba por todo el templo. En ese lugar se encontraba el profeta del agua y un sequito de lizardfolks.

Les comento que los había estado observando, en especial al clérigo de la naturaleza tratando de convencerle de que el mundo volvería a su verdadero estado natural cuando el agua lo arrasara todo, pero una vez que era obvio que no lo convencería, lanzo poderosas ráfagas de hielo y frio mientras guardaba distancia. Eso evitaba que llegaran hasta el pero flechas y magia lo golpearon antes de decidir que lo mejor sería pelear otro día. De un salto entro al agua intentando refugiarse en las profundidades pero uno de los guerreros salto detrás de él y aun con desventaja le acertó con su jabalina haciendo que desapareciera en una nube de agua negra, dejando su arma y la garra en el agua.